【進捗】フィッシュル版権作品制作

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こんばんは、りぴです。
最近は原神のフィッシュルの
イラストを制作しています。

 

 

Michelle
Michelle

夏の原神イベントにも期待が膨らみます

 

 

 

 

 ラフ

 

 

 

ひとまずラフを制作。
仲間の鴉を召喚して戦うキャラ
なので鴉は手前に配置したい。

 

 

華奢な体型なので、いかつくならないよう
素体をいじっていたんですが、
手癖で上半身が少しいかつく
なってしまいました…。

 

 

 

修正

 

 

 

先のラフを元に修正作業。
どうやら自分が思っていたよりも
胸郭は小さくてよかったみたい。

 

 

というよりも、股下が3.5等身ではなく、
2.8~3等身くらいのデフォルメが
原神のキャラだと多いみたいで
手癖の等身で描くのを辞めて、
股下の等身を修正。

 

 

Mize
Mize

股下の等身はあくまで目安なのね

 

 

 

 

 

ただ、この下半身の迫力は
残しておきたい感が強い、
この場合ポーズ変えないと
いけないだろうから
悩ましいところです笑

 

 

服を載せてカラーラフ制作する際に
迫力をだせないか少し挑戦かな。
絵の全体図としてはこんな感じ

 

 

 

 

 

ん~、引きで見ると
鴉(オズ)が小さいかな…。
構図としては縦の比率が多いから
ナナメにして遊ばせてみたけど
オブジェクトの配置によるかも?

 

 

後は髪が結構風で舞ったり、
雷のエフィクトや羽の
散らかし方でも見え方が
変わりそうな感じする。

 

 

服もひらひらしている部分が
多いからもう少し描き進めないと
なんともいえませんね…。

 

 

デッサン面だと差し出している方の手の
腕の部分をもう少し変えた方がいいかも
鏡でみないとこの辺は分からん。
後ろの足の部分もすこしぎこちないから
隠すか修正ですかね…。

 

 

Michelle
Michelle

なんならオズを思いっきりでかくする手もあるな

 

 

今回制作して思ったのは公式の
絵とかを分解して比率が
どうなっているか二度三度確認
すると凄い勉強になる事ですね。

 

 

これは公式のイラストを見ながら
服を剥いで分解したものなんですが
自分が思っている以上に手癖と
描き方が違うんですよね。

 

 

もう少し胸郭小さくした方が
いいのかもしれません。
後普通にまだ把握が足りなくて
服の下を想像で描くのに不十分な
パーツがいくつかある点ですね…。

 

 

まだまだ研究不足で修業が足りてないなと
改めて痛感しました。

 

 

Michelle
Michelle

最後まで読んでくれてありがとう

 

 

 

 

 

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